EKSPERIMENTINĖ KŪRYBINIO MĄSTYMO LABORATORIJA
  • Apie mus
  • Penkiakovė
    • Patirtys
    • Galerija
  • PLAYMATH 1-2-3-4
    • ŽAIDIMAI
  • KULTŪROS PASAS
  • PARDUOTUVĖ
  • SUSISIEKME

Misija

Įgalinti kiekvieną žmogų, norintį mąstyti kūrybiškai. Suteikti pasitikėjimo savo jėgomis, naudojant įmonės sukurtus, kūrybinį mąstymą ugdančius produktus ir paslaugas. Skatinti įgyti gerosios patirties ir ja dalintis su kiekvienu, trokštančiu pasiekti užsibrėžtų tikslų įvairiuose mokymosi procesuose. 

Vizija

​Veikianti ugdymui sukurta kūrybinio mąstymo produktų ir paslaugų sistema, kuri lengvai platinama ir adaptuojama pagal poreikius bei prieinama visame pasaulyje. Sistema, suteikianti joje dalyvaujantiems gerąsias patirtis, sprendžiant mokymosi procesuose kylančius iššūkius, taip pat materialų ir dvasinį gerbūvį visiems, prisidedantiems prie jos kūrimo ir tobulinimo bei visiems įmonės bendrasavininkams.  
​
Atsisiųsti pristatymą

Kūrėjai

​Įmonės branduolį sudaro bendraautoriai, kūrę ir dirbę kartu su įvairiomis kūrybinį mąstymą skatinančiomis programomis
Picture
Andrius Chomičius - režisierius, mąstytojas, kūrėjas, edukologas, ugdytojas, verslininkas, įmonės bendrasavininkas - vadovas. 
Visą gyvenimą domėjosi žaidimų/simuliacijų efektyviu taikymu ugdymo procesuose ar verslo vadyboje.  

Apsigynęs magistrinį darbą „Žaidimas – šiuolaikinis asmens kultūros ugdymo būdas“ įgijo teatro edukologo specialybę ir apsibrėžė tyrinėjamas sritis. Kūrybinio mąstymo dėstymas ir aktyvus kūrybinis darbas su studentais Klaipėdos universiteto menų fakultete ir Klaipėdos socialinių mokslų kolegijoje bei ilgametė patirtis  dirbant „Ugdymo plėtotės centro“ projekte  „Kūrybinės partnerystės“  išryškino potencialius veiklos laukus, kuriuose aktyviai veikia iki šiol. Įžvelgtos galimybės plėtoti kūrybinį mąstymą, naudojant kartu su  komanda sukurtus įrankius ir sistemas.  
Buvo nuosekliai įsitraukta į Vakarų Lietuvos mokyklų bendruomenių veiklą ir ieškoma, kaip ženkliai pagerinti žinių įsisavinimo kokybę, kuri pozityviai atsispindėtų moksleivių atsiskaitymo rezultatuose. Tai paskatino įforminti savo sukauptą patirtį ir veiklą, įkuriant UAB „Eksperimentinė kūrybinio mąstymo laboratorija“, kuri sudarys sąlygas oficialiai kurti ir tobulinti kūrybinį mąstymą ugdančius produktus ir paslaugas, platinti  juos šalies mąstu ir pasaulyje.
Picture

​​Gerda Surgautaitė
, aktorė, kūrėja, projektų vadovė, įmonės darbuotoja - bendrasavinikė. 
​
Dar besimokydama aktorinio meistriškumo specialybės Klaipėdos Universiteto Menų akademijoje  dalyvavo kuriant „Kūrybinio mąstymo penkiakovę“ - vieną iš sėkmingų ugdymo produktų, dabar aktyviai taikomų, norint atskleisti mokinių kūrybinio mąstymo galimybes. Domisi ugdymo, verlso vadybos problematika ir naujovėmis. Dalyvauja inovatyviuose meno projektuose, vaidina spektakliuose vaikams. 

media 


​Lrytas.lt
Sukūrė nepaprastą žaidimą – metų matematikos kursą išmoko per kelis mėnesius

Klaipėdiečių verslo užmojai: mokyklose matematikos mokyti žaidžiant jų kurtus žaidimus


 



Mes esame štai čia:

Picture

Susisiekime:

tel. +370 652 89311 Andrius / PLAY MATH
tel. +370 685 20506 Gerda / PENKIAKOVĖ


  • Apie mus
  • Penkiakovė
    • Patirtys
    • Galerija
  • PLAYMATH 1-2-3-4
    • ŽAIDIMAI
  • KULTŪROS PASAS
  • PARDUOTUVĖ
  • SUSISIEKME